연구 목표, 개요, 예상 효과
이 연구의 원래 목적은 치료 방지 및 일상 생활 지원을 제공하는 탁아소 사용자를위한인지 기능 교육을위한 mgm 바카라 질문을 쉽게 만들 수있는 도구를 만드는 것이 었습니다
개발 된 시스템은 단순히 오른쪽 상단에있는 것과 같은 일반적인면의 mgm 바카라지를 입력하고 오른쪽 하단에 표시된대로 mgm 바카라지를 분할 한 다음 적절한 회전을 추가하여 퍼즐 mgm 바카라지를 만듭니다 퍼즐 mgm 바카라지에서 원래 얼굴을 추정하려고하면 뇌 활성화로 이어집니다
사용 된 기술은 얼굴의 중심점 및 윤곽을 감지하기 위해 mgm 바카라지에서 얼굴을 감지하는 방법과 감지 된면을 포함하는 직사각형 영역을 자동으로 추출하고 지정된 수의 부문으로 퍼즐 mgm 바카라지로 생성하는 방법입니다
중심 지점은 직접 향하는 얼굴뿐만 아니라 대각선 인 얼굴에서도 감지 될 수 있습니다 또한 mgm 바카라을 mgm 바카라로 만들기 위해 부서 수를 선택할 수 있으며 반쯤 변경하면 mgm 바카라의 어려움을 변경할 수 있습니다
나는 실제로 하루 서비스 센터에서 그것을 사용했습니다 얼굴뿐만 아니라 다른 물체에도 사용할 수 있으므로 다양한 응용 분야에서 사용할 수 있다고 생각합니다

항소 지점
변환 시스템은 원격 서버에 배치 될 수 있으며 어디서나 원격으로 사용할 수 있습니다 유아 교육에도 사용될 수 있다고 생각합니다
연결할 사이트 (산업, 지방 정부 등)
웹 서비스로 쉽게 변환 할 수 있으므로 앱 개발 회사와 지방 정부가이를 사용하기를 원합니다