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자연 과학 교수
Maeda Yoshinobu
Maeda Yoshinobu
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괴롭힘 문제 해결을위한 바카라 유튜브 시뮬레이션~ Silico에서 사회 교육 공학 바카라 유튜브을 목표로 ~

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우리는 컴퓨터 내부의 인공 수업을 프로그래밍하여 학교 괴롭힘 문제에 대한 솔루션을 찾고 있습니다 특히, 우리는 취미를 공유하기 위해 다른 사람들과 상호 작용하는 많은 학생 에이전트 (컴퓨터 프로그램)를 설계합니다 수업 내에서 하나의 취미를 찾을 수없고 다른 사람들에 의해이 상태를 유지 해야하는 사람들은 "괴롭힘"으로 정의됩니다
사람들은 학생 에이전트로 구성된 인공 수업에서 바카라 유튜브 플레이어로 참여하고 학생 에이전트 (인공 수업 바카라 유튜브)와 상호 작용합니다 교사는 교사 선수로 참여하고 학생들은 학생 선수로 참여할 것이며, 파티 자체는 바카라 유튜브 플레이를 통해 괴롭힘 문제에 대해 생각할 수 있습니다
또한 일종의 진단 테스트 측면이 있습니다
우리는 결국 멀티 플레이어 인터넷 바카라 유튜브으로 개발할 계획입니다 우리는 유용성 향상 ⇒ 현실 구축 ⇒ 지속 가능성 검증에서 인공 수업 바카라 유튜브을 진지한 바카라 유튜브의 한 유형으로 완료 할 것입니다
현재, 우리는 Niigata Prefectural Board of Education과 협력 시스템을 구축했습니다 또한 산업과 협력함으로써 우리는 괴바카라 유튜브없이 지속 가능한 사회를 만들 것으로 예상됩니다

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관련 지적 재산
기사 등

[1] 커뮤니티 형성 우정 그룹의 괴바카라 유튜브을위한 에이전트 기반 모델, 전자, 정보 및 커뮤니케이션 엔지니어 연구소, Vol J88-A, No6, pp722-729, 2006
[2] 플레이어 행동 기록을 사용한 인공 클래스 바카라 유튜브 에이전트의 행동 설계, 전자 및 정보 기술 학회지, vol J97-A, 아니오 8, pp 565-573, 2014 등

항소 지점

우리는 학교에서 사용할 수있는 교육 바카라 유튜브 인 소프트웨어와 괴롭힘 현상에 대한 검사 테스트의 측면을 개발하는 것을 목표로합니다

연결할 사이트 (산업, 지방 정부 등)

현재, 우리는 Niigata 지사 교육 기관의 학생 지침 부서와 바카라 유튜브 교육부와 협력 시스템을 구축하고 있습니다 게임 화 프로그래밍을 통해 회사와 협력하고 싶습니다

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